ただいまA.I.作成中!- MUGEN AI作成者の適当な小言部屋
2D格闘ゲームツール『MUGEN』のキャラクターのAI作成近状を報告する場所です。ニコニコで動画をうpしてたりします。
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↓コイツ最高にアホwwww

乱入者(Brave=Randord)

Author:乱入者(Brave=Randord)
乱入者(Brave=Ranford)

 ニコ動に動画を上げながらこっそりAI作成とかしてます。名前は小学生のころ考えた小説のキャラの名前。元ネタは豪鬼だったりする。実際はそんなに乱入するよりされることのほうが多い。あ、でもSEEDvsは乱入回数の方が多いかも。

『乱入者』は書くと長いので『RAN』でOK

ニコ動のプロフィール


【トナメ案内記事】
ボクの考えた作品別トーナメント



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【東方】ゆっくり霊夢時計

ゆっくりしていってね!



GYAAAAAAAAAA!!!!
タイトルの綴り、盛大に間違えた! orz

もうね、公開寸前にこんなミス見つかるなんて・・・
ほんとに大丈夫だろうか、このトナメ・・・

・・・まあすぐ直しましたよ。これ出来るのがPremiereの強みだと思う。
タイプライタ字幕を作れないのが難点だが・・・
------------------------------------------------------------[ AIレビュー ]

>>AIレビュー

※対戦成績について
 基本ルールは9ラウンド制で、ステージはマウンテンテンプル(カンフーマンステージ)を使用
 相手となるCvSキャラは全てCグルーヴです。
 基本的に最大レベルで評価していますが、強いと感じた場合は低レベルも評価します。
 必要な場合はその都度追記しておきます。
 は新規AI、は更新AIを表します。
 更新内容の詳細などは各サイトや付随の説明書をご確認下さい。

パッチ出たので、CvSキャラのAIパッチ更新が多かったです。
そんな訳で、半ばCvSキャラ祭りとなっちゃってます。

CvS春麗(CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001)
AI製作者:rei氏(Super Wonder Games X:http://www.geocities.jp/zzzzw_129/) キャラ製作者:悪咲3号氏
更新内容:リーチチェック導入、コンボ修正等
対戦成績
Cグルーヴ:vs.CvSリュウ4−3vs.CvSルガール4−2vs.CvSGルガール1−4)
Aグルーヴ:vs.CvSリュウ3−4vs.CvSルガール1−4vs.CvSGルガール0−4)
Pグルーヴ:vs.CvSリュウ4−2vs.CvSルガール0−4vs.CvSGルガール0−4)
Sグルーヴ:vs.CvSリュウ0−4vs.CvSルガール3−4vs.CvSGルガール0−4)
Nグルーヴ:vs.CvSリュウ4−3vs.CvSルガール4−0vs.CvSGルガール0−4)
Kグルーヴ:vs.CvSリュウ0−4vs.CvSルガール2−4vs.CvSGルガール0−4)
EXグルーヴ:vs.CvSリュウ4−3vs.CvSルガール4−3vs.CvSGルガール3−4)

CvS山崎(CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001)
AI製作者:rei氏(Super Wonder Games X:http://www.geocities.jp/zzzzw_129/) キャラ製作者:悪咲3号氏
更新内容:リーチチェック導入、ジャンプ頻度変更等
対戦成績
Cグルーヴ:vs.CvSリュウ2−4vs.CvSルガール0−4vs.CvSGルガール0−4)
Aグルーヴ:vs.CvSリュウ3−4vs.CvSルガール1−4vs.CvSGルガール0−4)
Pグルーヴ:vs.CvSリュウ1−3vs.CvSルガール2−4vs.CvSGルガール0−4)
Sグルーヴ:vs.CvSリュウ1−4vs.CvSルガール2−4vs.CvSGルガール0−4)
Nグルーヴ:vs.CvSリュウ3−4vs.CvSルガール1−4vs.CvSGルガール0−4)
Kグルーヴ:vs.CvSリュウ1−4vs.CvSルガール0−4vs.CvSGルガール0−4)
EXグルーヴ:vs.CvSリュウ1−4vs.CvSルガール0−4vs.CvSGルガール0−4)

CvS紅丸(CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001)
AI製作者:rei氏(Super Wonder Games X:http://www.geocities.jp/zzzzw_129/) キャラ製作者:悪咲3号氏
更新内容:リーチチェック導入、対空強化など
対戦成績
Cグルーヴ:vs.CvSリュウ0−4vs.CvSルガール0−4vs.CvSGルガール0−4)
Aグルーヴ:vs.CvSリュウ0−4vs.CvSルガール1−4vs.CvSGルガール0−4)
Pグルーヴ:vs.CvSリュウ0−4vs.CvSルガール1−4vs.CvSGルガール0−4)
Sグルーヴ:vs.CvSリュウ1−4vs.CvSルガール0−4vs.CvSGルガール0−4)
Nグルーヴ:vs.CvSリュウ0−4vs.CvSルガール0−4vs.CvSGルガール0−4)
Kグルーヴ:vs.CvSリュウ0−4vs.CvSルガール1−4vs.CvSGルガール1−4)
EXグルーヴ:vs.CvSリュウ1−4vs.CvSルガール0−4vs.CvSGルガール0−4)

悪咲3号氏のCVSキャラに対するAIパッチ3つが更新されました。
前回紹介したCVS鑑恭介に導入されたリーチチェックがこの3人にも導入され、
それぞれ立ち回りも多少変更されています。

リーチチェックのおかげで、ラン系のグルーヴが強化された感じです。
顕著はなのは春麗のNグル辺りでしょうか。コンボも修正されているので以前より手強い印象です。

さて、蛇足となりますが
Super Wonder Games Xでは(アレンジ含む)CVSキャラ全員が更新されました。
ガードと気絶辺りの更新、そしてAIも更新されているようです。
オリジナルだけでなく、CFJからのアレンジも豊富に居るので、
原作で使えなかったウォーザードキャラ等、楽しんで使ってみましょう。

・・・という宣伝をしてみる。いや、余計なお世話だけどね。
もうCVSキャラチェックするのは嫌だぜ・・・未検証27名。やってられっか\(`Д´)/

・・・あれ、何気にCVSキャラって多いな・・・・・・・

CvS草薙京(CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001)
AI製作者:Negy氏(GASE:http://www.geocities.jp/onndoxuru/) キャラ製作者:悪咲3号氏
更新内容:最新版対応
対戦成績(共通:Lv13)
[表]
Cグルーヴ:vs.CvSリュウ4−3vs.CvSルガール4−3vs.CvSGルガール1−4)
Aグルーヴ:vs.CvSリュウ4−2vs.CvSルガール4−3vs.CvSGルガール3−4)
Pグルーヴ:vs.CvSリュウ4−0vs.CvSルガール4−2vs.CvSGルガール4−2)
Sグルーヴ:vs.CvSリュウ4−1vs.CvSルガール2−4vs.CvSGルガール2−4)
Nグルーヴ:vs.CvSリュウ4−3vs.CvSルガール2−4vs.CvSGルガール3−4)
Kグルーヴ:vs.CvSリュウ4−0vs.CvSルガール4−1vs.CvSGルガール1−4)
EXグルーヴ:vs.CvSリュウ4−0vs.CvSルガール4−0vs.CvSGルガール4−3)
[裏]
Cグルーヴ:vs.CvSリュウ4−2vs.CvSルガール4−3vs.CvSGルガール4−2)
Aグルーヴ:vs.CvSリュウ4−0vs.CvSルガール4−3vs.CvSGルガール2−4)
Pグルーヴ:vs.CvSリュウ4−3vs.CvSルガール4−2vs.CvSGルガール4−1)
Sグルーヴ:vs.CvSリュウ4−0vs.CvSルガール4−2vs.CvSGルガール1−4)
Nグルーヴ:vs.CvSリュウ4−2vs.CvSルガール4−1vs.CvSGルガール4−2)
Kグルーヴ:vs.CvSリュウ4−1vs.CvSルガール4−1vs.CvSGルガール0−4)
EXグルーヴ:vs.CvSリュウ4−0vs.CvSルガール4−1vs.CvSGルガール4−1)

CvSキャミィ(CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001)
AI製作者:Negy氏(GASE:http://www.geocities.jp/onndoxuru/) キャラ製作者:悪咲3号氏
更新内容:最新版対応
対戦成績(共通:Lv13)
Cグルーヴ:vs.CvSリュウ4−0vs.CvSルガール4−1vs.CvSGルガール3−4)
Aグルーヴ:vs.CvSリュウ4−2vs.CvSルガール4−1vs.CvSGルガール4−2)
Pグルーヴ:vs.CvSリュウ4−2vs.CvSルガール4−1vs.CvSGルガール4−1)
Sグルーヴ:vs.CvSリュウ4−3vs.CvSルガール4−3vs.CvSGルガール4−1)
Nグルーヴ:vs.CvSリュウ4−3vs.CvSルガール4−1vs.CvSGルガール4−1)
Kグルーヴ:vs.CvSリュウ4−0vs.CvSルガール4−1vs.CvSGルガール1−4)
EXグルーヴ:vs.CvSリュウ4−1vs.CvSルガール4−3vs.CvSGルガール4−1)

最新版対応のみです。なのでデータは前回のものです。

------------------------------------------------------------[ 雑記 ]

動画上げて意見の中に『死兆星が見えない!』って声がありましたね。
チーム戦だとまずテーレッテーは出ないですが、今後のことも考え、位置調整をしました。

北斗七星ゲージ1
北斗七星ゲージ1
北斗七星ゲージ4
北斗七星ゲージ3


・・・思いのほか面倒だったです。これでAI更新されたらその度やるのか・・・ふぅ・・・
ドロウィン氏のは、1P2Pで逆転してなかったのでその辺も調整。
その点ではアフロン氏のは別に隔離されているから、楽でいいです。

ガードゲージ、少し重なってるけどどうせトキ使わないので放置。



テーレッテー
テーレッテー



字幕の方ですが、1行ぐらいならそんなに支障は無いとのことで、
その辺を考慮した字幕をつけようと思います。
設定の詳細とかはイントロで書いて、途中で必要になってきたらその都度出し入れの方向で。

その他の字幕やズームは自重しませんが、ネタ方向のはある程度抑えていきます。
あんまりネタに走りすぎると、そういう動画になっちゃいますので。
あ、でもネタキャラなら自重しないと思う。HAHAHA。
勝利時のズームは基本無しの方向で。
正統派のアイデンティティーを奪ってまでやることじゃないかなと。


それにしても、あのテーレッテーネタ考えてる人他にも居たのね。
でも実際やってみて思ったんだけど、あの技からトドメまでの時間が長すぎるから、
テーレッテーじゃ合わない気がする。やるなら別のBGMがいいかなぁ。
シシーの曲とか合いそう。

----------------------------------------------------

トナメのルール考えるのって面白いですよね。

設定とか面倒になるというデメリットはあるけど、
やっぱりルールに変化をつけると面白味があると思います。

そんな自分はまだ3つぐらいネタを持ってたり。1つはチーム、2つは2on2。
ちなみに、明日公開のトナメも特殊ルール有りです。まぁ、馴染み深いルールですが。

この記事に対するコメント
CVSキャラって元ゲーの時点でで50人くらい居たような・・・w

そういえばトナメのルールって聞くとどうしても、お覇王が頭過ぎるんですがどうにかして下さいww
【2008/06/23 22:39】 URL | 困っちゃん #- [ 編集]

CVSは素でキャラめちゃくちゃいますからね。
 私は頭悪いからルール考えるだけで頭がボン、とか音たてそうです。
 特殊ルールとかだとキャラ毎にルールに対する相性とかも出ることありますから、結果が見えなくて見ごたえが出ますね
【2008/06/23 23:10】 URL | Mk.X #iOLyJwt6 [ 編集]

CvSは原作は隠しキャラ含めて48名ですね。
その内の2/3は既に再現済みという・・・これはこれで凄いような。
同じく人数の多いMvC2なんか、再現殆ど居ないし。まあ、今はKongさんが頑張ってますが。

ルール作るのは面白けど、調整がめんどくさくなるのが難点かなぁwwww
2on2なら元々バランスなんてあまりないから楽でいいけどwwwwww
【2008/06/24 20:58】 URL | Ran #GCA3nAmE [ 編集]


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