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AIはそのキャラの性能を忠実に尊重すべきだと思う |
Devilでやりたい放題やってる俺が言うのもなんなんだけどねwwwwwwwwww
悪咲3号氏がCVSザンギ公開とキャラ更新と聞いて早速更新。 キャラ製作のことはあんまり分からないですが、なんか凄い苦労してた模様。 でも、その苦労に見合うだけのキャラだなーと思った。
ウルトラファイナルアトミックバスターが使えるってだけで感動物ですよ!
いろんなザンギは居るけど、これ使えるのはほとんど居ないですからね。 搭載されるかなぁ、と期待してましたが、いやぁ、これはいいものだ。
裏モードのメカザンギは、 対空・飛び込みが強化され投げ関係がやや弱体化したザンギ、という感じ。 元のザンギも癖が強いですが、こっちはそれ以上かなぁ。 空中ダブルラリアットなんで、しゃがまれると当たりませんしw
んで、AI作者に対する本題というべきか。 誰のことを指して言っているのか、 もしくはAI製作者全てに対して言っているのかはわかりませんが、 性能面無視の動作を行うAIに対して、文句言ってました。
やっぱりそうだよなー、と思う。 AI製作者っていうのは、他人のキャラを借りてAIを作っているわけなんだから、 そのキャラを出来るだけ尊重するっていうのは当たり前のことで、 バグとかの修正ならともかく、意図的に設定された行動を捻じ曲げるAIはどうかなと思う。 そこまで行くと、AIじゃなくて改変パッチだし。
自分も、その辺は結構気を使っています。 ただ複雑なキャラだと、AIも難しくなるのでその辺りは技量の問題も出てくるでしょうが。 あと、理論上は可能でも、人間の操作で不可能なことってありますよね。 その辺りも考慮した方がいいのかな、と思う。 最も、そんな場面は殆ど存在しない場合が多いのですが・・・
まあ、改変という名目でやるなら構わないと思いますが・・・うーん、曖昧だな。
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某所で1on2用のダミーキャラが作られましたね。 これを使わないとなると2側のライフを2倍にする手間が必要になるんだけど、 計算面倒だし、これで楽に1on2が楽しめますね。
・・・しかし、このキャラの説明書みて思った。 多分このキャラを改変公開するやつは居ないと思うwwwwww
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まあ、相手が悪すぎるよね。
そっちは置いといて、リザレクション連発ワロタwwwwwww というか、あのギルは2on2になるとゲージ回復無しの設定が外れるので、 相方によってはリザレクション連発というエゲツナイことになる。 今回は3ゲージのユリアンだからいいものの・・・ MAXゲージが多いのにまるでゲージを使わない東方と組ませてみろ。
・・・ほんとに洒落にならない状態になるから・・・
うーん、それにしてもアイはほんとになにもしないなぁ・・・ 前にAIあるかな、と思ってみてみたんですが・・・無いんですよね、AI。 フラグだけはあるんですが、AI行動のステートは無い。 使ってみて、性能はなかなか良かったのでAIが入れば結構強いキャラに化けると思うんですが・・・ 何分海外キャラで、製作者が活動してるか怪しいようなキャラだから、 今後、公開可能なAIが入ることは無いんだろうなぁ・・・と思ったり。 まあ、AIが全てじゃないけど・・・いいキャラだけに惜しいなぁと思ったり。
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/(^o^)\
Kグルロックって地味に強いんだよなぁ。 単純にKグルそのものがAIと相性がいいのもあるけど、 ロックはそれに加え、Lv3シャインでの割り込みが凶悪なので、 それを最大限に活かせるのが強みだと思う。ダッシュも強いし。
・・・そして何気に日影氏祭りだったなぁ。 ビリーにオズワルドにナイトメアギース・・・揃いすぎwwww
ゼロって適当の人もAI作ってたんですねぇ。今度試してみよう。
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《本日の追記》 ・AIレビュー ・トナメ製作合間の息抜き話
------------------------------------------------------------[ AIレビュー ]
>>AIレビュー
※対戦成績について 基本ルールは9ラウンド制で、ステージはマウンテンテンプル(カンフーマンステージ)を使用 相手となるCvSキャラは全てCグルーヴです。 基本的に最大レベルで評価していますが、強いと感じた場合は低レベルも評価します。 必要な場合はその都度追記しておきます。 ■は新規AI、■は更新AIを表します。 更新内容の詳細などは各サイトや付随の説明書をご確認下さい。
■ ペットショップ(ジョジョの奇妙な冒険) AI製作者:piggott氏 キャラ製作者:Kemco_SpaceHunterVigor氏 更新情報:AIタイプの追加等
ガン逃げやばすwwwwwwwwwwww 某掲示板で公開されているAIが更新されました。 目玉はガン逃げモードの追加。ひたすら離れて攻撃します。 通常キャラでは到底勝てません。だって降りてこないし。 ステージによってはかなり上下の差が出て、大変なことに。 ぶっちゃけまともに勝てたの、マグニートクラスなんですが・・・
まあ、もし大会で使うならeasyがいいかなぁ。はっきり言ってHard(C)以上はヤバイ。
■ CVS鑑恭介(CAPCOM VS> SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001) AI製作者:Rei氏(Super Wonder Games X:http://www.geocities.jp/zzzzw_129/) キャラ製作者:H"氏 更新情報:最新版対応、相手のリーチに応じて動作変化、コンボ・動作修正等 対戦成績 Cグルーヴ:vs.CvSリュウ(0−4) vs.CvSルガール(1−4)vs.CvSGルガール(0−4) Aグルーヴ:vs.CvSリュウ(1−4) vs.CvSルガール(0−4)vs.CvSGルガール(0−4) Pグルーヴ:vs.CvSリュウ(0−4) vs.CvSルガール(2−4)vs.CvSGルガール(0−4) Sグルーヴ:vs.CvSリュウ(0−4) vs.CvSルガール(0−4)vs.CvSGルガール(0−4) Nグルーヴ:vs.CvSリュウ(1−4) vs.CvSルガール(1−4)vs.CvSGルガール(1−4) Kグルーヴ:vs.CvSリュウ(1−4) vs.CvSルガール(0−4)vs.CvSGルガール(0−4)
更新されました。最新版に対応しました。 面白い追加要素としてリーチに応じて動作を変えることですね。 リーチの長い相手だとダッシュやパワー溜めが控えめになるなど、 行動に差異が見られるようになりました。
これ、うちのAIに応用できないかなぁ・・・うーん。
-----------------------------------------[ トナメ製作合間の息抜き話 ]
ふう、ようやくキャラ紹介半分まで行けた。 この分だと、OPは今日か明日に完成するはず。 あとはテンプレート作って、公開になるかなぁ。
と、その間に試合中の字幕関係の動画を作ろうかと思う。 途中まで作ってはあるけど、 とりあえず2パターンぐらい字幕作って、反応を見たいので。 邪魔って意見が出たら字幕無しかな。個人的には邪魔な位置だと思うし。 あと、正統派でやってた勝利時のズームも少しやってみようかなと思う。 まあ、1.1倍ぐらいのズームにするつもりですが・・・2倍は流石にでかいかなと思うし。 2倍ズーム、俺はほとんど使ってなかったり。大体1.25倍。大きくて1.5倍ぐらい。 ってこの話は前もしたか。
キャラ説明の部分で誤字脱字がないか不安でしょうがない。 特に製作者の名前表記の部分とかは気にしてます。 そしてAI製作者の名前もあっているのか不安だったり。 1つ1つ確認しながら入力はしていますが・・・それでも間違う時は間違うので・・・ ミスってたら次の動画で謝罪文つけますが・・・
あとキャラクター選別、大丈夫かなと思ったり。 一応のバランスは取っていますが、何しろ数が多いので・・・ 2人ずつぐらいギルティとか東方とか混ざってますが・・・まあ弱めの方にしてます。 総合的にヤバイ面々だけ、というのは流石に無いですね。 やられやすいキャラはやられにくいキャラと組んでますし。 無双しそうなキャラは弱めの設定に、逆にしなさそうなキャラは強めの設定になってますし。 その辺が調整しやすいシステムにした・・・ハズ・・・・・・ ・・・だいじょうぶ・・・だよな・・・・・・・・?・・・・・
-----[ そして全く関係ない雑記 ]
ミク更新されたみたいなので、記念にダウンロード。もち通常版。 重いと聞いているので、どれ程重いのか試してみました。
・・・うん、クソ重ェwwwww
しかし、昔動画で見たときに比べるとエフェクトが綺麗になったなぁと思う。 相変わらず高性能っぷりが目立ちますが、 凶悪なAIが付いているわけでもないし、その辺はもういいんじゃないかなと思ったり。 ・・・今じゃ当て身から即死に持っていく人が居ますからねぇ・・・・wwww まあ色々と細かい問題はあるので、トナメには出しにくいキャラだなぁ、と思うのは同意。 高性能なんだよねー、色々と。 通常の♪ダメージ、もう少しだけ低くてもいいんじゃないのと思うし。ゲージ効率はいいのだから。 まあ、その辺は製作者が考えることで俺の考えることではないが。
他にも色々と息抜きがてらダウンロードしてまわってみた。 トナメに使えそうな面白いキャラ探しつつ〜ですね。 某所の生身でMS倒す人なんか、面白いなぁと思った。 まあ、性能的には文句言われそうな気もしないでもないが・・・設定が設定だしなぁwwww 柔の拳が許されるんだから東方の拳も許されてもいいんじゃないかな、と思った。 テーマ:mugen - ジャンル:ゲーム
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