キャラ作成始めました - AI作成者の適当な小言部屋


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クリザリッドのAIキター!!
2008/11/15 03:40

画像
やった!クリザリッドのAIきた!これで勝つる!



『お前、作ってるだろ!』とかいう突っ込みは激流にでも流します。

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自分はたまに、ステートを眺めていて嫌な疑問を良く感じることがあります。
そして、そういう場合は大抵当たるんです。・・・ああ、また1つ嫌なことに気づいてしまった。


!Enemy,Numproj


これ、トリガーとして使っているんですが・・・・・・気づいちゃいましたよ。
2on2の場合、敵の相方に機能しないということに!!

Ω ΩΩく な、なんだってー!?(脳内)

ということは、2on2ではもう一体も計算しなきゃならないんですが・・・これがまた面倒なんですよ。
もう一体に反応するってことは、"Enemy(1),"みたいなリダイレクトトリガーを使わなきゃならないのですが、
当然、こういうものを使うには"NumEnemy>=2"が必要。
でないと相手が1人の時、デバックがエラーだらけになります。
勿論、相手が単体の時も考えなきゃならないので、NumEnemy<=1の場合も別に必要。
つまり、ステート量が単純倍です。・・・これは酷い。

一応、InGuardDistとかで単純ガードとかの手段もあるんですが、
詳しく指定したいほうなので、ちょっと考えます。


・・・ここは画面端ヘルパーのvarを利用すべきか・・・!

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昨日、体調を崩したのは一昨日にひたすらAI弄りまくってたせいなんです。
体がリミットブレイクして酷いことになりました(´д`)く やりすぎはよくないね。

----------------------------------------------------------------------[ AIレビュー ]

>>AIレビュー

 は新規AI、は更新AIを表します。
 更新内容の詳細などは各サイトや付随の説明書をご確認下さい。
※対戦成績について
 基本ルールは9ラウンド制で、ステージはマウンテンテンプル(カンフーマンステージ)を使用
 基本的に最大レベルで評価していますが、強いと感じた場合は低レベルも評価します。
 必要な場合はその都度追記しておきます。
 対戦評価にはCVSリュウ、CVSルガール、CVSGルガールを使います。(全てCグルーヴです。)
 但し、この3キャラでは評価仕切れない場合、KFM(ニコニコ動画での配布AIを使用、Lv2)
 それでも評価仕切れない場合は、適当に3キャラを選び戦績を付けます。
 なお、キャラ間の相性によっては成績以上の強さを発揮する場合もあるので、
 目安程度に考えておいてください。

多いとかそんなレベルじゃなかったので、自分で相手にする暇も無かった。
そのため、新着でも画像1つとなっています。ご了承下さい。

クリザリッド(THE KING OF FIGHTERS '99)
AI製作者:鳶影氏(GASE(代理公開):http://www.geocities.jp/onndoxuru/)
キャラ製作者:にゃんころ氏(UNP MUGEN:http://unp-mugen.hp.infoseek.co.jp/)
設定可能項目:無し
対戦成積:vs.CvSリュウ4−2vs.CvSルガール4−1vs.CvSGルガール3−4)
画像
↑遂に新AIが登場!!待ってたぜ!!

クリザリッド、始まる。
長らく期待されていたあのキャラ、クリザリッドに対して遂にAIパッチが公開されました。
製作者は、新星・鳶影氏。
ニコニコ動画にて製作過程を公開しつつ、アドバイスを経て完成となりました。
『ブッ潰れろ!ウリャー!!』という声が響きます・・・!

さて、そもそもクリザリッドって誰?という人に。
クリザリッドはKOF'99でのラストボスであり、主人公のK'やその相棒、マキシマの元上司です。
クローン京の起動スイッチとして、K'を殺しプログラムを完成させるために立ちはだかるわけですが、
その後、負けると彼の上司のゼロ(正確にはクローンゼロ)に捨てられ、
生死不明の状態となるという不遇のラスボスです。
部下には裏切られ、上司には捨てられるという、現代社会の中間管理職的立場から、
『中間管理職』というあだ名で呼ばれることが有ります。
(なお、中間管理職という立場は公式でも弄られています)

さて、KOF99〜02のボスは常識外れで化け物、というキャラが多いですが、
このクリザリッドも当然それだけの性能を持ったキャラクターです。
流石にゼロやイグニスには劣りますが、異常なほど早い発生と長いリーチ、
更に強力な割り込み技を豊富に持つという凄まじいキャラです。
ただし、にゃんころ氏のクリザリッドは弱体化調整がされており、
火力の低下、技性能の一部弱体化、永久コンボの削除がなされています。
とはいえ、性能は並のキャラよりも高いです。

このAIではさまざまな動きで相手を攻めます。
遠距離では、サブバーシブのフェイントでゲージを溜め、時折弱でフェイントのフェイントをかけます。
また、デスペレイトモーメントでガンガン突っ込んでくるので、なかなか厄介。
距離を離しづらく、また対空としても使ってくるので、一度捕まると大ダメージ確定です。
このキャラの代名詞であるテュホンレイジや、
デスペレイトオーバードライブによる割り込みなど、様々な動きをするAIとなっています。

彼のAIパッチを期待していた人は少なくないと思います。
強さもなかなかで、様々な動きをしてくれるAIです。
良いAIなので、みんな是非使ってみてください。
決して、俺のAIなんか期待しないで下さい。

(´・ω・`)強さが丁度いいから、これ以上のAIは求めてはいけないよ、うん。

ロサ(風雲スーパータッグバトル+アレンジ)
AI製作者:コケココ氏(コケココの秘密基地:http://www.geocities.jp/mugen_kokekoko/)
キャラ製作者:Noise Low氏(Wolf of fullmoon(代理公開):http://wof.iza-yoi.net/)
設定可能項目:Lv設定(5段階)
対戦成積
Lv5:vs.CvSリュウ4−3vs.CvSルガール2−4vs.CvSGルガール1−4)

画像
↑KOFアレンジでスーパーキャンセル、ドリームキャンセルを持つ。

だから、仕事早すぎだって。
コケココ氏の新作です。まず1つ目は、つい最近になって公開されたキャラクター、KOF風ロサです。
ロサは風雲スーパータッグバトルで初登場したキャラクターで、主人公キャラクター。
風雲シリーズでは珍しい、格闘スタイルが純粋な『剣術』のみのキャラクターです。
このKOF風アレンジのロサは、サイズをKOF並に調整されている他、
各種KOFのシステムや、独自の演出を追加されたキャラクターとなっています。
その完成度は非常に高く、よく出来たキャラクターとなっています。

コケココ氏のAIはクレセント・スライサーを軸に相手を固め、
長いリーチを活かしてガンガン攻めるスタイルのAIとなっています。
スーパーキャンセルやドリームキャンセルなど、美しい流れのコンボも見られるので、
飛び道具中心ではありますが良いAIとなっています。

新キャラに対するもの凄く早いAIとなりましたが、
キャラと合わせて出来の良いAIでなので是非使ってみてください。
ところでこのキャラ、一々モーションが微妙にエロいのは仕様なんでしょうか・・・www

・・・KOFXII出場の話はどうなった?

ハンゾウ(ネオジオバトルコロシアム)
AI製作者:コケココ氏(コケココの秘密基地:http://www.geocities.jp/mugen_kokekoko/)
キャラ製作者:Mouser氏(Random Select(代理公開):http://randomselect.piiym-net.com/)
設定可能項目:Lv設定(5段階)
対戦成積
Lv5:vs.KFM4−1vs.CvSリュウ0−4vs.CvSルガール2−4vs.CvSGルガール0−4)

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↑飛び道具を多く使うAIで、ゲージが溜まりやすい。

さて、もう1人。Mouser氏製作のNBCキャラクター『ハンゾウ』です。
ハンゾウは知る人ぞ知る格闘ゲーム『ワールドヒーローズ』の主人公であり、
あの服部半蔵その人です。・・・でもサムスピとは似ても似つかないですな。(多分パラレル扱い)
飛び道具、対空、空中突進技と、非常にリュウに似ており、
標準的で癖の少ないキャラクターとなっています。
NBCでもその安定した性能から中堅クラスとして良く使われるキャラクターです。
一方で瞬間移動技を持っているので崩しやすく、
どこぞの忍者ヨロシク立ち回りの強いキャラクターです。

コケココ氏のAIは、烈光斬が中心。
烈光斬は隙が少ない飛び道具なので、連発されるだけでも厄介です。
また、近づくと忍法光輪渦斬による奇襲もあり、良く動くAIとなっています。
不満を上げるなら、微塵隠れの術が隙消し程度にしか使ってくれないことでしょうか。
あれ、立ち回りで使うと結構強いんですけどね。

それにしても、キサラと同じタイミングで出てきただけあって、
NBCキャラ好きな自分としては結構興奮物ですね。
どちらも出来としては良いので、これからに期待です。

ネコアルク・ブラック G666(MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B)
AI製作者:ニート運送氏(洛克人下基地:http://rmbase.hp.infoseek.co.jp/)
キャラ製作者:どぶろく氏(Midnight moon base shrine:http://m-moonbase.hp.infoseek.co.jp/)
対戦成積:vs.CvSリュウ4−0vs.CvSルガール4−0vs.CvSGルガール4−0)
 vs.ルガール2k2(EX/Lv11):(0−4)
 vs.MVC2Unknown(kzn氏AI/Lv11/本気/アシストon/ノーマル):(1−4)
 vs.ディズィー(Tizona氏AI/Lv10):(4−0)

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↑とにかくでかい。でもスーパーアーマーは無かったりする。

注:メルブラキャラです。
ネコアルク・カオスのAIを作ったニート運送氏が、ブラックの方にもAIを作ってくれました。
というわけで、新作は『ネコアルク・ブラック G666』です。長い名前だ。
このネコアルク・ブラック G666(以下G666)は、
こ・・・Dr.アンバーが対ネコアルク・カオス用に作ったロボットで、
目には目を、歯には歯をの精神で作った兵器です。
何をどう間違えたらこんな巨大なロボットになっちゃうのかは分かりませんが、
カオス分は間違いなく受け継いでいますね。

このAIの動きとしては、火を吐きロケットパンチ。
下手に飛んだ相手をドリルで落としてコンボを決める。たまにビームとか。
とまあ、そんな感じです。でかいキャラの説明なんてそのぐらいしかできません。
寧ろ、その大きさでコンボするのかよ!?という衝撃をお楽しみ下さい。

なお、アーマーキャラではありませんが、投げは効きませんしダウンもしません。
そのため、コンボが一部はいらないからもいるAI殺しのキャラです。
まあ、アポカリプスなんかよりは戦いやすいので、大会のボスにでも使うと楽しいかもしれません。
ネコカオスのアンチキャラですが、どう見ても同類なので、
一緒に出してカオス分を追加しちゃいましょう。ネコネコネコ・・・

月宮あゆ(Eternal Fighter ZERO)
AI製作者:eruk氏(SkyDrive:https://cid-28ef5f8ed11a37b7.skydrive.live.com/)
キャラ製作者:586氏(Space_of_586:http://cyberidoc.at.infoseek.co.jp/)
設定可能項目:Lv設定(10段階)、ガードLv(10段階)、リコイルガードLv(20段階)
対戦成績
Lv10/GL20/RG20:vs.CvSリュウ4−2vs.CvSルガール4−3vs.CvSGルガール0−4)

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↑羽による攻撃が軸のあゆ。空中機動力が高い反面、攻撃手段が接近戦のみに限られている。

うぐぅ〜。(586氏のは喋りません)
eruk氏の新作、586氏製作の『月宮あゆ』のAIパッチです。
月宮あゆは、Kanonのメインヒロインであり、代名詞といっても過言ではない。
彼女が物語に置いて重要な人物であり、また彼女のファンも非常に多い。
EFZでも中心的なキャラクターであり、癖の無い技を多く持ち、機動性が高い。
判定の小ささも相俟って、中堅クラスの力を持つキャラクターとなっています。
弱点はリーチの短さと、主人公らしかぬ軽さゆえの専用コンボの多さ。
・・・なんかケンシロウっぽいな。

eruk氏のAIでは、空中ダッシュからの攻めと下段からの攻めの2択がベース。
リーチが短く、飛び道具もないキャラなのでひたすら突っ込むしか出来ないキャラです。
そのため、とにかく間合いを離さず攻めるスタイルとなっています。
コンボは『しゃいにんぐるはねぱんち』に繋げるルートが基軸です。
はねぱんちの後は、インスタントチャージによるキャンセルで硬直のキャンセルをします。
この後、ジャンプを高確率でするので、おそらくはコンボがまだ未完成なのでしょう。
今後の更新に期待とします。

MUGENでも月宮あゆはアレンジを含めると多くの数がいます。
そんな中で原作に近い586氏の月宮あゆは、喋りませんしインパクトが薄いかもしれません。
しかし、その再現度の高さと、それに合わせ作られたこのAIは非常に出来が良いものです。
アレンジのイメージが強い人には、一度このあゆを使ってみてください。
AIと共に、オススメできる完成度です。

川澄舞(Eternal Fighter ZERO)
AI製作者:eruk氏(ヤフブリ:http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/eruk_mugen/)
キャラ製作者:586氏(Space_of_586:http://cyberidoc.at.infoseek.co.jp/)
設定可能項目:Lv設定(10段階)、ガードLv(10段階)、リコイルガードLv(20段階)、ちびマイ(4種)
更新内容:ちびまいレベル変更、微調整
対戦成績
Lv10/FL20/RG20/ちびまい3:vs.CvSリュウ4−0vs.CvSルガール4−2vs.CvSGルガール0−4)

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↑力の操作・破壊の使用パターンが2種類に増えています。

川澄舞も更新。ちびまい関係の修正がメインのようです。

斬真狼牙(BIGBANG BEAT 1st Impression)
AI製作者:Mk.X氏(勢いで日々を過ごすMk.Xの住処:http://fightmugen.blog120.fc2.com/)
キャラ製作者:H氏(夢幻回廊:http://mugen9.syuriken.jp/)
設定可能項目:Lv設定(5段階)
対戦成積
Lv5:vs.CvSリュウ4−2vs.CvSリュウ2−4vs.CvSルガール2−4vs.CvSGルガール0−4)

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↑ダンクを軸とするKELN氏とは対照的に、シュートからのコンボが軸のMk.X氏のAI

版H氏製作の『斬真狼牙』に対するAI、そのMk.X氏版が評価版が公開されました。
既にKELN氏のAIパッチが公開されている斬真狼牙ですが、
既に我王氏の狼牙のAIを作っているMk.XのAIとあって、こちらもまた期待のAIとなっています。

さて、KELN氏がダンクを軸とした立ち回りをするのにたいし、
こちらはシュートを軸とした立ち回りとなっています。
我王氏のと同じく下段と中段による揺さぶりをベースに地上戦を行い、
コンボで一気に減らすというスタイルをとっています。
あまり空中に飛ばない反面、地上でひたすら粘るのでジワジワいくAIになっています。

KELN氏とは全くスタイルの違うAIとなっており、どちらも独特の良さのあるAIです。
どちらを使うかは好みでしょうが、どうせなら両方入れて楽しむのも良いのではないでしょうか?

斬真狼牙(BIGBANG BEAT 1st Impression)
AI製作者:Mk.X氏(勢いで日々を過ごすMk.Xの住処:http://fightmugen.blog120.fc2.com/)
キャラ製作者:我王氏(まんがおう。別館:http://mangaoh.blog.shinobi.jp/)
設定可能項目:Lv設定(10+1段階)/運送モード/エクステンドチャージ/エンハンス/ゲージ運用
更新情報:微調整
対戦成積(共通:Lv10)
運送off:vs.CvSリュウ4−2vs.CvSルガール4−2vs.CvSGルガール3−4)
運送on:vs.CvSリュウ4−0vs.CvSルガール4−2vs.CvSGルガール1−4)

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↑こちらも更新。

我王氏の狼牙のほうも更新です。こちらは若干の調整のみとのこと。

キサラ・ウェストフィールド(ネオジオバトルコロシアム)
AI製作者:青村氏(AI置き場:http://www.geocities.jp/aomura_mugen/)
キャラ製作者:Mouser氏(MugenGuild:http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=78498)
設定可能項目:Lv設定(10段階)
対戦成積
vs.KFM4−3vs.CvSリュウ3−4vs.CvSルガール3−4vs.CvSGルガール1−4)

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↑鉄壁のスカート。

青村氏のターン!
まず、新作としてキサラのAIパッチをご紹介。
キサラは、もともと痛快GANGAN行進曲のキャラクターで、
彼女の代名詞ともいえる『ジェラシーボンバー』は、
相手を嫉妬させて爆発させ、ダメージを与えるという非常に印象深い技として有名。

さて、このAIではハーティ・ブランディッシュ〜タイプC、
チアリーダー・キックとヴェールティング・オーバーを主に使って戦います。
コンボでは、スプラッシュ・エアダンスに良くつなげるので、
ジェラシーボンバーはあまり見られないです。
どちらかというとコンボを重視しているAIとなっています。

NBCのキサラは以前にもAIが作られておりますが、
また新たなAIが登場ということで、今後の活躍に期待しましょう。

リビング・アーマー(テイルズオブエターニア)
AI製作者:青村氏(AI置き場:http://www.geocities.jp/aomura_mugen/)
キャラ製作者:y.y氏(NO TITLE(仮):http://mugenyy.hp.infoseek.co.jp/)
設定可能項目:停止スイッチ、剣スイッチ、ファイアスイッチ
対戦成積
停止1秒/ALL使用:vs.CvSリュウ4−1vs.CvSルガール4−0vs.CvSGルガール1−4)
停止無し/ALL使用:vs.CvSリュウ4−0vs.CvSルガール4−0vs.CvSGルガール4−0)
 vs.ハート様(殺意/修羅):(4−2)
 vs.邪悪の化身ディオ(Orochi Human氏製)(aoshi氏AI):(4−0)
 vs.ジャッジメント(Lv11/黒):(1−4)

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↑ハイパーアーマーキャラで、リーチも長い。

生きる鎧。
さて、もう1キャラ。y.y氏製作のキャラクター『リビングアーマー』です。
このキャラはよろけない『ハイパーアーマー』キャラで、
とにかく制圧前進あるのみ!というようなキャラクターです。

このAIパッチでは、設定できる項目が3つあり、
AIの停止時間を設定するスイッチ
剣の使用の可否スイッチ、ファイアの使用の可否スイッチがあります。
これらを設定することでAIの強さを調整することが出来るようになっています。

アーマーキャラということでAI殺しなキャラクターですが、
停止時間や技の使用の可否を設定することで、通常の大会でもいけるレベルに調整可能です。
使いたかったのに、と思っていた人は是非使ってみてください。

メタル・パチュリー(東方project+アレンジ)
AI製作者:青村氏(ヤフブリ:http://http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/aomura_mugen/)
キャラ製作者:翡翠の夫氏(萃香の夫のはきだめ:http://www.geocities.jp/whitelen_ha_orenoyome/)
設定可能項目:無し
更新情報:修正
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↑更新です。

こちらも更新。少し動きに変化がついたようです。

オロチ&UNKNOWN(タッグ用AI)
AI製作者:おまけの人氏(GASE(代理公開):http://www.geocities.jp/onndoxuru/)
オロチ製作者:GONZO-氏(Death Unlimited:http://deathunlimited.hp.infoseek.co.jp/)
UNKNOWN製作者:hanma氏(HANMAの飛空船:http://hanmahanma.hp.infoseek.co.jp/)
設定可能項目:AIの種類選択(2種)
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↑世紀末AI。飛び道具の数が尋常ではない。

『永遠はあるよ・・・』『ガイアと共にあり』
おまけ氏の新作タッグAI、通称『普通の神夫婦』です。
普通の神の由来はこのタッグの神キャラ版(異質なほど強い魔改造キャラのこと)、
宇宙意思とイグニスモードUNKNOWNとの長い長い戦いが始まり。
その後、動画にてタッグが認められ、
凶キャラ大会になるとなにかとこの2人のネタが出るようになりました。
そのコンビの普通版だから、『普通の神』という名前なのでしょう。
ちなみに、オロチは地球意思であり神ではありませんし、
UNKNOWNも永遠の代行者であって神ではありません。
(どちらも神に等しい存在には違いないですが)

さて、このAIには『ノロケ』モードと『世紀末』モードの二つのAIパッチがあります。
ノロケモードは、様々な動きで相手を攻める、いわば魅せAI。
たまに、2人の距離が近いと殆ど動かないことがある『ノロケ』が存在します。
一方、世紀末モードは勝ち重視のモードで、非常に凶悪。
とにかく飛び道具を打ちまくって相手を近づかせない立ち回りになっています。
相手は、近づくことすら許されずに死にます。

このAIパッチには、AIのほかにUNKNONWに対して使える『ノロケ台詞パッチ』が同封されています。
これを使うと、UNKNOWNの台詞が固定され、よりノロケてくれます。
勝ち狙いでも、魅せ狙いでも使えるようになっているAIでありますので、
仲の良い彼らを見たいという方は是非使ってみてください。

斬真狼牙(BIGBANG BEAT 1st Impression)
AI製作者:KELN氏(のんびりKELNのMUGENな事情:http://mugenjijyo.blog75.fc2.com/)
キャラ製作者:H氏(夢幻回廊:http://mugen9.syuriken.jp/)
設定可能項目:Lv設定(4段階)、LIFEリセット設定
更新情報:最新版対応、ワイルドシュートの調整など
対戦成積
Lv4/LIFEリセット:vs.KFM4−3vs.CvSリュウ2−4vs.CvSルガール0−4vs.CvSGルガール0−4)

画像
↑ワイルドシュートが調整され、より正確になっています。

KELN氏も更新。ワイルドシュートの調整がされていたりします。

キム・カッファン(リアルバウト餓狼伝説)
AI製作者:ドルジ氏(ヤフブリ:http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/kcgmr811/)
キャラ製作者:Mouser氏(Random Select(代理公開):http://randomselect.piiym-net.com/)
設定可能項目:Lv設定(3段階)
更新情報:コンボ・立ち回りの修正など
対戦成績
Lv3:vs.KFM4−0vs.CvSリュウ0−4vs.CvSルガール2−4vs.CvSGルガール1−4)

画像
↑画面端での鳳凰天舞脚。

更新です。鳳凰天舞脚を使った地上コンボの追加など、いくつか行動が追加されています。

ルガール(TLE版)(THE KING OF FIGHTERS+アレンジ)
AI製作者:ヅァギ氏(GASE(代理公開):http://www.geocities.jp/onndoxuru/)
キャラ製作者:Mr.X-file氏(GASE(代理公開):http://www.geocities.jp/onndoxuru/)
更新内容:タッグ戦行動修正、ノーマルモードの調整など
対戦成績
ノーマルLv8:vs.CvSリュウ4−0vs.CvSルガール4−0vs.CvSGルガール2−4)
ノーマルLv10:vs.CvSリュウ4−0vs.CvSルガール4−0vs.CvSGルガール4−1)
 vs.ナイトメアギース(日影氏AI/Lv5/超反応on/ナイトメア):(2−4)
 vs.ジョニー(Lv11):(3−4)
 vs.ジーノ(Lv11):(4−1)
オメガLv10:vs.CvSリュウ4−0vs.CvSルガール4−0vs.CvSGルガール4−0)
 vs.レオナ(sk氏AI/表/Lv11):(4−1)
 vs.カイ(平成a氏AI/Normal/Lv11):(4−2)
 vs.ドラゴン(青色H号氏AI/Lv11/CM7):(4−0)

画像

久々の更新。タッグでの行動修正と、ノーマルでの行動調整など、様々な更新がされています。

磯野波平(オリジナル)
AI製作者:J・J氏(GASE:http://www.geocities.jp/onndoxuru/)
キャラ製作者:にゃん☆鬼龍氏(MUGEN☆のときめき(仮):http://nyankill.hp.infoseek.co.jp/
設定可能項目:Lv設定(10段階)

本体再公開に伴い、AIも再公開です。

溝口誠(ファイターズヒストリー)
AI製作者:カッ昏倒氏(SkyDrive:http://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/)
キャラ製作者:時間の国・けい氏(時間の国☆星屑工房:http://tokinokuni.hp.infoseek.co.jp/twinkle.html)
設定可能項目:無し
更新情報:各種修正

いくつか修正されているようです。

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なにこの数。

(´・ω・`)ショボーン (´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....サラサラサラ



・・・・・・・終わった。ああお日様が見える。
ちょっと眠ってきます(ノд)

カテゴリ:MUGEN 雑記

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