ただいまA.I.作成中!- MUGEN AI作成者の適当な小言部屋
2D格闘ゲームツール『MUGEN』のキャラクターのAI作成近状を報告する場所です。
カウンター



↓仮復帰(`・ω・´)キリッ

乱入者(Brave=Randord)

Author:乱入者(Brave=Randord)
 
 "仮"復帰

『乱入者』は書くと長いので『RAN』でOK
※Bra(ryは滅多に使わない英語圏用(キリッ

twitter汚しなので辞めました。

【ニコ動】プロフィール
【記事】AIパッチ一覧
【記事】ボクの考えた作品別トーナメント



最近の記事+コメント



カテゴリー



リンク



ブログ内検索



【東方】ゆっくり霊夢時計

ゆっくりしていってね!



RSSフィード



ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる



【AI更新有り】まーたやったよ
★ 双葉ほたるXI仕様(WIN/RC)、KILL、クリザリッド、ユウキのAIパッチを更新しました
【ダウンロードはこちらから】

100209_01.jpg
↑こういうステージでもちゃんと機能するようになりました。

/(^p^)\

画面端ヘルパーがステージによっては変な動きをするから、どうしてだろうと調べてみたら
ishelper(6100+root,ID) +root,ID付け忘れていたよ!もうAI作り初めて年で数えられるのに・・・
それに、他にも色々と酷いミスがあり・・・よくもまあこれで機能していたと思うよ。
というわけで、今回の更新はバグ修正です。
特殊なステージでなければ不具合は無いでしょうが、出来れば更新してください。

ちなみにユウキはバグっていないけどおまけで更新です。


[続きを読む]

テーマ:M.U.G.E.N - ジャンル:ゲーム


【AI更新有り】新MUGENの双葉ほたるの方針
★ 双葉ほたるのAIパッチを更新しました ★
【ダウンロードはこちらから】

100208.png
本体が更新されたなら、AIパッチを対応せざるを得ない!

というわけですぐ更新。RC版はちょこちょこ弄っています。

──────────────────────────────────────────

とりあえず、WinMUGEN版はそのままの方針でいくとして、
新MUGEN版はどうしようかな、というところです。

とりあえず考えているのは

・AILevelを変えるとAIのレベルもそれに対応して変更されるモードの追加
・対人、対AI戦の差別化
新MUGENへの仕様適応化(不具合とか有った場合に)


あたりを考えています。AILevelの対応化はやっぱり新MUGENの目玉だし、
トレーニングモードでそこそこ重宝しそうなので是非やりたい。
従来どおりの固定化と2つの機能を入れていこうと思っています。
ただ、その関係でもしかしたら搭載しているAILvUPsystemが消えるかもしれません。
・・・まあ、使ってるところほとんど見たことないんだけどね。

対人、対AI戦の差別化は今回少しだけ入れてみました。
対人だとダブルアップをガシガシ狙って、大ダメージを頻繁に狙うのに対し、
対AIでは小技を中心に大技での崩しを少なめにして、確実なダメージを狙うようにしています。
まだ一部の行動のみですが、そのうち牽制とかも変えていこうと思います。

新MUGENの対応キャラが少ないので、Random < 30*(9-Enemy,AIlevel)
みたいなトリガー使っていますけど、別に要らないかもしれないなぁ・・・(´p`)
[続きを読む]

テーマ:M.U.G.E.N - ジャンル:ゲーム


【AI更新有り】双葉ほたる、新MUGEN対応化始まる。
★ 双葉ほたるのAIパッチを更新しました ★
【ダウンロードはこちらから】

100207_01.png

オレだって即日更新が出来るんだ!と思ってやってみた結果がこれだよ!徹夜だよ!
まあ、おかげで色々なことが分かりました。うん、新MUGENは新しい風だ。
XI版双葉ほたるは、これから新MUGENの方を中心に更新していきたいと思います。
今回は対応化のみに絞ったのでほとんどWinMUGENと変わりませんが、それなりの要素は追加したので、
次回更新に向けて奮起したいところです。でもまず寝たい。



[続きを読む]

動画紹介の回です。
M3さんのブログに16:9でも丁度良いサイズで動かせる方法が書いて合ったので試してみました。

100204_08.png

キャラとステージを弄ってみて、サイズを合わせてプレイ。このぐらいだと普通にプレイできてよかったです。
あちらのブログでは[localcoord = 400,300]と書いてありましたが、要はx1.25倍にするといいみたいです。
これでプレイするとステージが少し広く感じます。キャラによっては戦略が変わるかもしれませんね。
ちなみに、プレイサイズは[800x450]。・・・マシンパワーが無いのでね。

100204_09.png
↑ニコニコに投稿するとこんな感じ


MUGENはAILevelでAIのレベルが決定出来ます。
出来ますが、自分のAIの作りとは相性が悪いんですよね、これが。というのも

・ キャラによっては7段階なので、一部は8段階目が無い。
・ AI起動ヘルパー云々
・ レベルアップシステムがあるので、固定化されると処理が面倒。


1つ目は元々8段階にも変えられるので問題は少ないですし、
2つ目は起動部分だけ撤廃すれば問題ないです。
が、3つ目だけはどうしても別処理を考えなければならないので面倒なんですよね。
M3さんの様子だと、ほたるもRC対応パッチが出そうなので、
AIも対応させたいのですが、この辺をどうするかは考え中です。
撤廃することも視野にいれつつ、今は合間を見てテストする感じです。
[続きを読む]

テーマ:M.U.G.E.N - ジャンル:ゲーム


【AI更新有り】 KILL微調整。
★ KILLのAIパッチを更新しました ★
【ダウンロードはこちらから】

100201_01.jpg

思い立ったら吉日、それ以降は凶日ってことで思うところあって調整。
低レベルでの不具合っぽいものと、崩し手段を一つ追加。
とりあえず、後の憂いは今のうちに断っておくということです。

──────────────────────────────────────────

あと、ついでにKILLの攻略記事というか、技性能とコンボを書いた記事を作ってみました。
これで、無意味な質問や争いが減るとオレはとってもハッピーになります。
BLACKさんほどじゃないと思うけど、KILLはオレにとってもただのキャラじゃ無くなっているようです。

とりあえず、上の方から文句が来ないことを祈ります/(^o^)\
[続きを読む]

テーマ:M.U.G.E.N - ジャンル:ゲーム