ただいまA.I.作成中!- MUGEN AI作成者の適当な小言部屋
2D格闘ゲームツール『MUGEN』のキャラクターのAI作成近状を報告する場所です。現在凍結中
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↓仮復帰(^q^)

乱入者(Brave=Randord)

Author:乱入者(Brave=Randord)
乱入者(Brave=Ranford)

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『乱入者』は書くと長いので『RAN』でOK

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【東方】ゆっくり霊夢時計

ゆっくりしていってね!



連休ですね。
というわけでサービス的に軽くネタバレ。

091123_01.jpg091123_02.jpg

クリザリッドのAIをリメイク中です。
KOFBOSSFIGHTの動きの酷さに絶望して、思わず作り直ししたくなったんだ。

基本的な動きはそんなに以前と差はありませんが、
コンボを増やしたり、切り返しを緩和したりと、マイルド化を図っています。
一般トナメでも普通に活躍できるように、という思惑の調整です。
勿論ボスとしても使えるように強めのレベルも用意する予定です。
XI版ほたるの記述を応用して使っているので、人っぽい動きにはなると思います。
あと魅せ中心になると思うので、強さは以前より落ちるかも。

多少理不尽さを残しつつ、闘っていて楽しいように出来るといいなぁ・・・・
ちなみに、製作度は大体60%。今はコンボ追加中って感じです。
モーメント便りな部分も直したいんですが、なかなかうまく行かないですね・・・
デスペレイドモーメントは便利すぎる。
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詰まった

                                            詰
                                            ま
                                            っ
                                            た




詰まった詰まった まった詰まった詰まった詰まった詰まった詰まった
詰まった詰まっ 詰まった詰まった詰まった詰まった詰まった詰まった
詰まった詰まった詰まった詰まった まった詰まった詰まった詰まった
詰まった詰まった詰ま た詰まった詰まった詰まった詰まった詰まった
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑今の気分。



技術的にではなく精神的に。AIがなんなのか分からなくなってきたぜ!
どれくらい超反応でカウンターすればいいのかとか、
どれくらいの火力のコンボを使えばいいのかとか、
どれだけ多彩なコンボを使えばいいのかとか、

そういうこと考えていたらパンクしそうになってきた!(^p^)


うーん、少し休憩しよう。




AI作りって大変ですね。
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AIを作るときの心情
最近は深夜にスマブラXを少しプレイして、対戦して、
AI製作による頭の沸騰を少しでも冷まさせることが多いです。
深夜なら、おきらく乱闘でも割と対戦できるし、それなりの強さの人と対戦できます。

対戦していると、色々な人がいます。積極的に攻めたり、逆に様子を見つつ小刻みに仕掛けたり。
自分は基本的に中距離を維持しつつ攻めを継続してます。
MUGENのやり過ぎでしょうか・・・
攻め切れず、かといって守りに付くのも嫌だという中途半端な立ち回りです。
そんな自分が苦手意識を持つのは逃げる人や安易に強キャラを使う人。
対応が下手だから・・・と言うのもありますが、
例えば正面から闘わず崖につかまりローリスクで闘う相手に対して、一種の嫌悪感を覚えます。
嫌悪感、といってもその行為自体は肯定しており、自分も危なくなればそういう行動は取ります。
しかし、そのスタイルを頭では認めても心では否定しているため、気持ち悪い感覚を覚えます。
だから、そういう人は積極的に狙って巻き込み、思惑を外させ、
一定の快感を覚える・・・ということが多いです。
それが良いことはわかりません。所詮はゲームなので。

AI作りにおいても同じで、基本的に逃げるAIは嫌いです。自分は作りません。
というか、逃げるAIは余程の徹底振りが無ければ映えることは在りえませんし、
仮にそれが動画目的だというのであれば、完全にお門違いだと考えます。
しかし、逃げたほうが強い場合、少なからず葛藤を覚えます。
強さを取るか、魅せを取るか・・・・・・ほたるはそんな悩みはありませんでしたが、
今後作るAIによっては、やはり葛藤することになるのでしょうね。


・・・・・・実は徹夜明けで少しナイーブです。が、まあ書きたくなったので書いてみました。
『逃げ』に対する嫌悪感は潜在的に自分が『逃げる人間』だからなのでしょうね。
ただ、MUGENやゲームに対しては出来るだけ逃げたくないですね。好きな趣味なので。

・・・・・最も、ゲームに関しては過去何回か発狂しかけたことはありますが。
(いずれも頭の切り替えがうまくない自分の責任ですが)

──────────────────────────────────────────

まあ暗い話ばかりしても仕方が無いので頭を切り替えて。



なんか面白そうだったのでご紹介。サムネで大体どの人か分かるのは貴重ですね。
どうやら『自分を一番かっこよく倒したキャラが優勝』ということ。
アンタは雪山の奥地に住む美しい連携を求める変態妖魔か

・・・まあ冗談はさておき、キャラクターを紹介するという意味では、理にかなった方法ですね。
もっとも、キャラを引き出す腕が必要、という意味では人を選ぶ方法でしょうが。
自分には出来ませんね。負けず嫌いなので対戦するなら何が何でも倒したい。
ビートアンドビート!攻めてくる相手は全部倒せ!立ち上がる気力すら与えるな!
・・・おっと、趣旨を間違えそうになったぜ。

AIの動きを引き出すのって、自分単体で考えがちですけどそうではなくて、
相手の動きもあって活きるのでかみ合うかどうかって結構重要ですよね。
月間MUGENランキングとかは、その辺を考えてマッチングしてくれているのかな?
そうだと嬉しいのですが・・・・・・難しいところですね。
とりあえず、リュウを使うのなら立ち強攻撃はもう少し使って欲しい・・・wwwww

動画のほうは人数が53人と非常に多くて、また長くなりそうなシリーズになりそうです。
11〜12月中は続いていそうですね。
個人的にそこそこ強いはずなのになかなか注目されない翔とかに期待。


・・・なんていうか、後半のネタに一切ついていけない自分は、
狼に噛まれるか首を吊られるか呪い殺されたほうがいいんですかね・・・・・・
  ・゚・(つД`)・゚・
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KOFのボス達


潜伏中に見ていた唯一の動画。こういう風変わりなものは好きです。
もっとも、自分のクリザのAIが出てた、というのが理由の1つではあります。
・・・何故、自分のクリザAIなのだろうと、ずっと思っていました。


・・・動きが酷すぎる。
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クウキとなった勇気
091115_03.jpg

・・・・・・・・・・・・・・公開停止・・・ですね・・・・・・
本当に・・・・空気・・・・・・・ですね・・・・・・・・・・



つい先ほど、XI版ほたるの更新と同時にユウキのAIを公開停止にしました。
本体の公開が停止されたための処置です。AIだけ公開していても仕方ありませんので。

長く活躍してきたユウキに感謝。
◆双葉ほたるのAIパッチのダウンロードはこちら◆

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